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Just Build! Classement Speed, Gravity et Fusion Coil

Quel coil acheter en premier dans Just Build ! — et quand Fusion Coil mérite les Robux en plus.

Dernière mise à jour:

Tier list coils

Les coils sont la couche de mouvement Roblox classique dans Just Build !. Cette page classe Speed Coil (~99 Robux), Gravity Coil (~99 Robux) et Fusion Coil (~149 Robux) pour les builders qui ont besoin de traverser la parcelle plus vite sans sauter directement à Grapple Hook, Flying Cloud ou Flying Carpet. Prix approximatifs — confirmez dans la boutique en direct. Pour l’étagère complète, voir Tous les Game Passes ; pour l’ordre d’achat, Meilleur rapport qualité-prix ; pour les outils de vol non-coil, Outils mobilité ; accueil hub Game Passes.

Just Build ! autosave et supporte le co-op en ligne jusqu’à huit joueurs. Les coils aident chaque individu à se déplacer ; ils ne remplacent pas la planification et n’ont aucun lien avec les codes promo (il n’y a aucun code actif à attendre — consultez le hub des codes seulement pour le statut).

Critères de classement

Nous classons les coils pour l’utilité builder, pas pour les classements de course :

  • Temps gagné à marcher le long des façades et routes de matériaux
  • Confiance sur échafaudages, toits et escaliers inachevés
  • Confort pendant longues sessions PC ou mobile (Hub Contrôles)
  • Efficacité Robux versus posséder plusieurs passes qui se chevauchent
  • Fréquence à laquelle le coil reste équipé pendant que vous placez réellement des blocs

Tier list coils actuelle

Tier S — Speed Coil (~99 Robux)

Speed Coil est le coil first par défaut pour la plupart des joueurs Just Build !. Les grandes parcelles collaboratives punissent la marche lente. Quand vous itérez sur des rues, courez entre les builds d’amis sur un serveur à huit joueurs ou traversez une large baseplate, la vitesse horizontale est la friction ressentie chaque minute. Le prix approximatif de Speed Coil est dans une bande proche de Gravity Coil — la question est rarement « puis-je me payer Speed » et plutôt « la vitesse est-elle ma vraie douleur ». Pour cartes horizontales ouvertes, oui.

Idéal pour : grandes villes, campus, traverser la même avenue en boucle, meetups co-op. Passer en premier si : vous galérez surtout à sauter sur échafaudages hauts ou contrôler les chutes — lisez Gravity Coil ci-dessous.

Tier A — Gravity Coil (~99 Robux)

Gravity Coil brille quand vos builds montent tôt en vertical. Un comportement de saut/chute adouci aide à hopper les rebords, récupérer des misclicks près des bords et travailler mid-structure sans traiter chaque erreur comme un soft reset. Sur projets multi-étages denses — surtout avant que quelqu’un possède Higher Build — Gravity Coil peut sembler plus spécialisé builder que le sprint brut.

Idéal pour : échafaudage, détail toit, maisons falaise, villas verticales. Passer en premier si : vos parcelles sont plates et la plainte principale est le temps de travel entre props distants.

Tier A/B — Fusion Coil (~149 Robux)

Fusion Coil coûte plus (~149 approx.) car il vise la fantasy combinée de la famille coil. Il atterrit en tier A quand il remplace vraiment les deux coils simples pour vos mains, et en tier B quand vous n’aviez besoin que d’un effet. Le piège valeur : acheter Speed + Gravity + Fusion par completionnisme. Le parcours intelligent :

  1. Main Speed ou Gravity pendant plusieurs sessions.
  2. Si vous souhaitez constamment l’autre effet, évaluez Fusion comme consolidateur.
  3. Si le comportement Fusion chevauche mal 2x Run Speed ou gadgets vol déjà possédés, faites pause et relisez Meilleur rapport qualité-prix.

Idéal pour : joueurs sachant déjà vouloir les deux sensations coil et préférer un seul équipement. Passer en premier si : vous n’avez jamais essayé un coil simple — dépensez ~99 pour apprendre quel axe vous importe.

Coils vs autres passes mouvement

BesoinPréférer firstPourquoi
Marche plus rapide partoutSpeed Coil ou 2x Run SpeedRythme horizontal ; testez le chevauchement en jeu
Sauts verticaux plus sûrsGravity CoilTravail échafaudage et toit
Pack coil combinéFusion CoilSeulement après savoir vouloir les deux
Travel hook/swingGrapple HookFantasy différente — voir page mobilité
Vol soutenuFlying Cloud / CarpetPas substitut coil

Ne supposez pas que les coils rendent Grapple Hook ou Flying Cloud obsolètes. Les coils gardent une boucle courir-construire ; les gadgets changent l’approche des volumes ciel. Beaucoup de bons joueurs possèdent une voie coil plus une voie gadget avec le temps — pas chaque pass le jour un. Détails gadgets sur Outils mobilité.

Étiquette coil co-op

Sur serveur huit joueurs plein, les coils facilitent de zapper dans des pièces inachevées. Convenez de :

  • Pas de collisions high-speed dans clusters mobilier délicat
  • Qui scout la carte vs qui reste planter fondations
  • Si le jeu novelty Ban Hammer se mélange à la course aux coils (en général : gardez séparés)

L’autosave protège la progression des déconnexions, pas le mouvement chaotique près de builds fragiles. Combinez usage coil et habitudes caméra calmes depuis Contrôles PC ou Contrôles mobile.

Drills pratiques avant d’acheter un autre coil

  1. Drill sprint rue : Placez deux repères loin ; chronométrez dix allers-retours avec et sans Speed Coil (ou après achat).
  2. Drill échafaudage : Construisez une tour temporaire et pratiquez ledge hops focus Gravity Coil.
  3. Audit Fusion : Après posséder Fusion, déséquipez-le une session — si vous ne manquez pas un effet précis, l’upgrade n’était pas encore nécessaire.
  4. Boucle guide : Appliquez les gains mouvement à des objectifs construction réels des Guides pratiques et Hub Builds, ou trackez tâches dans Outils.

Ordre d’achat recommandé dans la famille coil

  1. Choisissez Speed ou Gravity selon douleur plate vs verticale.
  2. Vivez avec sur plusieurs sessions autosave.
  3. Envisagez Fusion seulement si vous avez encore besoin de l’autre axe.
  4. Revisitez options non-coil sur Outils mobilité avant un troisième achat mouvement.
  5. Gardez la liste prix maître à jour via Tous les Game Passes.

Liens associés

Les coils sont des multiplicateurs de force pour l’attention, pas des substituts au goût design. Achetez le coil qui matche l’axe où vous travel le plus, vérifiez Robux en jeu, et laissez Fusion mériter l’upgrade au lieu d’assumer que le prix milieu est automatiquement mid-tier value.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Acheter Speed Coil ou Gravity Coil en premier ?

Achetez Speed Coil en premier pour parcelles larges plates et déplacements horizontaux constants. Achetez Gravity Coil en premier si échafaudages, toits et sauts sont votre frustration principale.

Fusion Coil vaut-il 149 Robux ?

Peut l'être si vous savez déjà vouloir les deux effets coil en un seul équipement. Valeur faible si vous n'avez jamais essayé un coil ~99 simple ou si d'autres passes mouvement couvrent déjà vos besoins. Vérifiez le prix en direct.

Les coils remplacent-ils Grapple Hook ou Flying Cloud ?

Non. Les coils améliorent le mouvement style course/saut. Grapple et gadgets vol résolvent des problèmes de déplacement différents — comparez sur la page Outils mobilité.

Utiliser les coils en co-op à huit joueurs ?

Oui. Les coils sont des déblocages mouvement personnels. Convenez d'étiquette pour que le mouvement rapide ne casse pas les builds de groupe délicats.